Mecanizado y CNC

CNC: ejes y sistema de coordenadas

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¡Bienvenidos nuevamente al blog de Welectronic! Una máquina CNC (control numérico por computadora) no "entiende" de piezas, entiende de coordenadas. Todo lo que hace, desde acercar la herramienta hasta cortar un círculo, se programa como posiciones en un sistema de ejes. Si dominas los ejes, los ceros y las dos formas de programar (absoluta e incremental), puedes leer cualquier programa y detectar errores antes de que cuesten una herramienta o una pieza.


1. Ejes lineales en una fresadora

Ejes lineales X, Y y Z de una fresadora CNC con sus direcciones positivas y negativas
Ejes lineales en fresadora. Fuente: ficha técnica Welectronic.
Dos precisiones sobre la ficha: (1) en el recuadro del eje X el texto dice "izquierda (+) y derecha (−)", pero la figura y la tabla de "convenciones de signo" del propio cartel dicen que +X es hacia la derecha; esa es la convención correcta (regla de la mano derecha: X a la derecha, Y hacia el fondo de la máquina, Z hacia arriba). (2) Los sentidos se definen como si la pieza estuviera quieta y se moviera la herramienta. En una fresadora de consola es la mesa la que se mueve, así que para ir a +X la mesa se desplaza físicamente hacia la izquierda. Tu control ya compensa eso; solo programa pensando en el movimiento de la herramienta.

2. Ejes en otros procesos

Ejes en torno CNC (X y Z) y ejes rotativos opcionales A, B y C
Ejes en otros procesos. Fuente: ficha técnica Welectronic.

3. Cero máquina, cero pieza y sistemas de referencia

Cero máquina (G53) y cero pieza (G54 a G59), y coordenadas absolutas (G90) e incrementales (G91)
Ceros y sistemas de referencia. Fuente: ficha técnica Welectronic.
Un mismo recorrido de cuatro puntos programado en coordenadas absolutas (G90) y en incrementales (G91)
El mismo recorrido en absoluto y en incremental. Diagrama original Welectronic.

La relación entre ambos es sencilla: incremento = posición nueva − posición anterior. Programar en absoluto es más seguro (un error no se acumula); el incremental es cómodo para repetir patrones, pero un error de un tramo se arrastra a todos los siguientes.

4. Movimientos principales

Posicionamiento rápido G0, interpolación lineal G1 y circular G2/G3, y su aplicación en torno y fresadora CNC
Movimientos principales y aplicación en torno y fresadora. Fuente: ficha técnica Welectronic.

En torno CNC los ejes X y Z controlan el diámetro y la longitud de la pieza: cilindrado, refrentado, roscado y tronzado. En fresadora CNC los ejes X, Y y Z permiten mecanizar superficies y cavidades: planeado, contorneado, taladrado y fresado de cavidades. En muchos tornos el valor de X se programa como diámetro, no como radio, así que un G1 X44 deja la pieza en Ø44 mm.

Tiempo de un tramo G1 = distancia / F [min]
Posición en máquina = desplazamiento de origen (G54) + posición en la pieza
Incremento = posición nueva − posición anterior

5. Consejos clave y convenciones de signo

Consejos clave y tabla de convenciones de signo de los ejes X, Y, Z, A, B y C
Consejos clave y convenciones de signo. Fuente: ficha técnica Welectronic.

Seguridad y precisión: conoce tu máquina, define tus referencias y verifica siempre antes de mecanizar.


✅ 5 Problemas Resueltos

Problema 1: El cero pieza G54 de una fresadora está a X = −250, Y = −120, Z = −300 (coordenadas de máquina). ¿En qué posición de máquina está el punto (40, 30, −5) de la pieza?
Solución:
Posición en máquina = desplazamiento de origen + posición en la pieza
X = −250 + 40 = −210
Y = −120 + 30 = −90
Z = −300 + (−5) = −305
Punto en máquina: (−210, −90, −305)
Problema 2: La herramienta está en (10, 10) y debe ir en línea recta a (50, 40). Escribe el movimiento en incremental, calcula la distancia y el tiempo con F = 200 mm/min.
Solución:
Incrementos: ΔX = 50 − 10 = +40, ΔY = 40 − 10 = +30 (es decir, G91 G1 X40 Y30 F200).
Distancia = √(40² + 30²) = √2500 = 50 mm
Tiempo = 50 / 200 = 0,25 min = 15 s
Problema 3: Un rectángulo de 80 × 40 mm se recorre desde (20, 20) en este orden: (100, 20), (100, 60), (20, 60) y de vuelta a (20, 20). Escribe los incrementos y el tiempo total con F = 240 mm/min.
Solución:
Incrementos: (+80, 0), (0, +40), (−80, 0), (0, −40). Su suma es cero porque se vuelve al punto de inicio.
Perímetro = 80 + 40 + 80 + 40 = 240 mm
Tiempo = 240 / 240 = 1 min
Problema 4: La herramienta está en (30, 0) y debe cortar un cuarto de circunferencia hasta (0, 30) alrededor del centro (0, 0), en sentido antihorario. ¿Qué código usas, con qué I y J? ¿Cuánto tarda con F = 300 mm/min?
Solución:
De (30, 0) a (0, 30) alrededor del origen se avanza de 0° a 90°: es sentido antihorario → G3.
I y J = centro − punto de inicio = (0 − 30, 0 − 0) → I−30 J0. Línea: G3 X0 Y30 I-30 J0 F300.
Longitud del arco = (π · 30) / 2 = 47,12 mm
Tiempo = 47,12 / 300 = 0,1571 min = 9,4 s
Problema 5: En una mesa giratoria horizontal montada sobre la mesa de una fresadora vertical (gira alrededor del eje vertical), ¿cómo se llama el eje rotativo? ¿Y si es una mesa basculante que gira alrededor del eje X?
Solución:
El eje vertical es Z, así que la mesa giratoria horizontal es el eje C (gira alrededor de Z). La mesa basculante que gira alrededor de X es el eje A. (Y B sería un giro alrededor del eje Y.)

🏋️ 5 Ejercicios Propuestos

Ejercicio 1: El cero pieza G54 está en X = −300, Y = −150, Z = −250 (máquina). ¿Cuál es la posición de máquina del punto (25, 60, 0) de la pieza?
X = −300 + 25 = −275; Y = −150 + 60 = −90; Z = −250 + 0 = −250 → (−275, −90, −250)
Ejercicio 2: La herramienta va desde (50, 40) hasta (20, 10) en línea recta con F = 150 mm/min. Calcula los incrementos, la distancia y el tiempo.
ΔX = 20 − 50 = −30; ΔY = 10 − 40 = −30
Distancia = √(30² + 30²) = 42,43 mm
Tiempo = 42,43 / 150 = 0,283 min = 17,0 s
Ejercicio 3: Corta un cuarto de circunferencia en sentido horario desde (0, 30) hasta (30, 0) alrededor del centro (0, 0). ¿Qué código y qué valores de I y J usas?
Va de 90° a 0°: sentido horario → G2. I = 0 − 0 = 0; J = 0 − 30 = −30 → G2 X30 Y0 I0 J-30.
Ejercicio 4: La herramienta recorre 120 mm en G0 a 10.000 mm/min y luego corta 80 mm en G1 con F = 160 mm/min. ¿Cuánto dura cada tramo?
G0: 120 / 10.000 = 0,012 min = 0,72 s.
G1: 80 / 160 = 0,5 min = 30 s.
El corte domina el tiempo; el rápido casi no cuenta, pero es el tramo más peligroso si hay una colisión.
Ejercicio 5: Antes de ejecutar por primera vez un programa en una pieza nueva, ¿qué cuatro comprobaciones haces?
1) Verificar el origen correcto (G54 a G59) y que corresponde a la pieza montada. 2) Comprobar la dirección positiva de cada eje con pequeños movimientos. 3) Simular o verificar el programa para evitar colisiones. 4) Usar G0 solo para acercamientos y retiros seguros y, al probar, reducir el avance y el rápido.

🧠 Quiz de conocimiento

Se seleccionarán 7 preguntas al azar de nuestra base de 10. Tu nota se calcula sobre 20.